Review World of Warcraft: Battle for Azeroth

Review World of Warcraft: Battle for Azeroth

Seputar Gaming – Perjuangan Horde vs. Alliance selalu berada di jantung World of Warcraft, meskipun kadang-kadang memudar ke latar belakang sementara dunia bersatu untuk tujuan bersama. Tapi sekarang bahwa ancaman penghancuran dunia dari ekspansi Legion 2016 yang sangat baik berkurang, Blizzard sekali lagi menghidupkan kembali kebencian yang membara yang dimiliki faksi-faksi ini untuk satu sama lain, membawa fokus kembali pada alur cerita epik karakter kita dan orang-orang dari beberapa karakter terbesar Warcraft di Pertempuran baru untuk ekspansi Azeroth. Legion meninggalkan beberapa sepatu yang cukup besar untuk diisi, dan sementara Pertempuran untuk Azeroth tidak membawa banyak perubahan besar seperti pendahulunya, itu terasa benar di rumah dalam cerita Warcraft.

Pertempuran
untuk Azeroth mengambil tepat setelah peristiwa besar dari pembaruan
besar terakhir Legion, yang melihat Titan Sargeras dipenjara – tetapi
tidak sebelum dia menancapkan pedang ke Azeroth sendiri. Luka
yang dihasilkan menyebabkan planet mulai mengeluarkan darah kehidupan,
yang memadat menjadi zat yang sekarang dikenal sebagai Azerite. Substansi
yang luar biasa berlimpah ini meningkatkan keinginan dan kemampuan
mereka yang memilikinya, menjadikannya sumber daya yang sangat berharga
dan meningkatkan ketegangan di antara faksi saat mereka bersaing untuk
kendalinya. Taruhannya
meningkat lebih tinggi ketika Anda menyadari bahwa Azeroth sendiri
sedang sekarat berkat pisau raksasa tertanam ke jantung Silithus.

Peristiwa pra-ekspansi mengatur panggung untuk konflik dalam Pertempuran untuk Azeroth, meskipun taruhan dari questing baru pucat dibandingkan dengan skenario akhir dunia Legion. Dalam salah satu tindakan mereka yang lebih menyeramkan dan berkesan, pembakaran Teldrassil dengan sempurna membuat panggung untuk perjuangan yang akan datang. Seperti banyak Aliansi lainnya, saya tidak sabar untuk melompat ke Darkshore dengan Biksu Pandaren saya dan membuat mereka membayar. Dibandingkan dengan ekspansi sebelumnya, pembantaian itu tampak pribadi. berita game android terupdate

Perjuangan ini terjadi di dua benua baru yang indah, dengan pemain Aliansi yang diarahkan ke Kul Tias dan Horde ke Zandalar. Setiap benua diisi dengan pencarian yang tersebar di tiga zona yang berbeda. Untungnya,
seperti di Legiun, Anda bebas memilih zona mana untuk memulai, membuat
proses pencarian terasa kurang seperti goyangan yang telah ditentukan
sebelumnya dan lebih seperti petualangan besar-besaran yang Anda buat
sendiri. Anda
juga dapat melakukan zona ini secara bersamaan, jadi jika Anda mulai
bosan dengan satu area Anda dapat melakukan zip ke zona berikutnya dan
memulai yang baru.

Zona itu sendiri sangat beragam. Daerah-daerah
seperti kuil rawa-rawa di wilayah Zandalar Nazmir atau hutan yang
sangat indah dan pegunungan Drustvar di Kul Tiras sangat berbeda satu
sama lain sehingga pengalaman melihat apa yang ada di sekitar tikungan
berikutnya tidak pernah menjadi tua. Tetapi memalukan bahwa tingkat keragaman yang sama tidak diterjemahkan ke pencarian yang sebenarnya. Sementara
cerita yang diceritakan dalam misi cukup menghibur – terutama yang
seperti kesembronoan yang mulai diambil alih oleh madunya – pencarian
sebenarnya sendiri sebagian besar tetap merupakan pembunuhan duniawi
yang sama dan menjemput pencarian yang telah menjadi jantung WoW selama sebuah dekade. Membantu
untuk memberantas ancaman Troll Darah adalah dengan Zandalari menarik
dan semua, tetapi sulit untuk tidak sedikit bosan ketika melakukan
gerakan membunuh troll darah kelima belas Anda berturut-turut hanya
untuk diminta berbalik dan membunuh lebih banyak. Untungnya,
karakter yang membantu menceritakan kisah utama yang sangat bagus di
setiap wilayah sangat menghibur dan ditulis dengan baik, terutama Loa
Bwonsamdi yang juga mengolok-olok Anda setiap kali Anda mati di Zandalar
dengan beberapa sindiran cerdas yang tidak pernah terasa tua.

Untungnya, fitur baru seperti pencarian Foothold dan Expeditions Kepulauan benar-benar membantu memecah monoton itu. Membangun
pijakan di faksi lain memungkinkan Anda untuk benar-benar mencari dan
menjelajah di zona baru – yang berarti Anda tidak perlu khawatir tentang
membuat karakter Horde atau Aliansi setidaknya menjelajahi benua baru
mereka yang berkilau. Secara efektif, pijakan menggandakan area pencarian awal untuk BfA. Quest
pijakan ini sebagian besar lebih sama dengan quest kill dan fetch yang
sama, tetapi beberapa yang menonjol, seperti ketika saya menangkis
serangan Goblin dengan mengendalikan elemen api masif sebagai Aliansi,
atau ketika saya membantu memulai pemberontakan di antara perusahaan
bajak laut di Tiragarde Sound untuk Horde. Anda
dapat melakukan perjalanan bolak-balik antara dua benua dengan mudah
setelah Footholds ini terbentuk, yang berguna ketika Anda membuka kunci
pencarian dunia.

The Island Expeditions, di sisi lain, merasa setengah matang. Ekspedisi
ini membawa Anda ke pulau yang dibuat secara acak di mana Anda dan dua
orang lainnya bertempur untuk mengumpulkan lebih banyak Azeri daripada
faksi lawan melalui pembunuhan monster, penambangan, dan sebagainya.
Tetapi meskipun secara acak, setiap Ekspedisi merasakan hal yang sama: bunuh dan kumpulkan, bilas dan ulangi. Benar-benar tidak banyak.

Ekspedisi
juga datang dengan karakter AI musuh yang dimaksudkan untuk meniru
permainan pemain nyata untuk faksi lawan, tetapi mereka gagal untuk
membuat tantangan nyata.
Ekspedisi Pulau juga memiliki
tingkat kesulitan yang berbeda yang membantu membuat hal-hal lebih
menarik, terutama kesulitan PVT yang membuat tim Anda bertiga melawan
tiga pemain lawan.

Pertempuran untuk Azeroth, tentu saja, termasuk beberapa ruang bawah tanah baru. Setiap zona dilengkapi dengan satu yang secara rapi mengikat alur ceritanya masing-masing. Favorit saya adalah Underrot di Nazmir, dengan korupsi jamur yang bercahaya dan monster yang benar-benar membusuk dari lingkungan mereka, itu menghadirkan pemandangan paling asing yang pernah saya lihat di dungeon hingga saat ini .. Dan sementara keseluruhan ruang bawah tanah mode normal itu sendiri tidak semuanya yang menantang dengan kelompok yang baik, hasil jarahan yang kuat, dan hadiah pengalaman yang luar biasa membuat mereka melaju dengan baik, layak waktu Anda.

The Azerite Harus Mengalir

Gone in Battle for Azeroth adalah senjata artefak yang kuat dari Legion; sebagai gantinya, Anda diberikan kalung bernama “Heart of Azeroth” yang memanfaatkan kekuatan Azerite yang Anda kumpulkan. Pada gilirannya, Azerite menggerakkan potongan armor Azerite baru dan berguna yang Anda temukan di sepanjang jalan. Kekuatan armor itu terikat langsung ke tingkat Heart of Azeroth Anda, dan dengan level ini Anda membuka kemampuan baru yang kuat yang dapat menambah keterampilan Anda, seperti perisai gelembung kopling yang sangat kuat yang menyerap kerusakan setiap 30 detik menjaga Anda dalam pertarungan lebih lama dari biasanya. berita game ps4 terbaru

Meskipun menyegarkan bahwa sebagian besar senjata artefak untuk meriam sudah hilang karena Azerite sendiri tidak sulit didapat, zirah itu sendiri terasa agak membosankan dibandingkan dengan senjata lama. Seluruh proses naik level dan memilih peningkatan Anda terasa sepenuhnya dapat dilupakan. Sulit untuk tidak melewatkan misi individual yang Anda butuhkan untuk mendapatkan senjata artefak yang sangat kuat dari Legion ini, karena Pertempuran untuk Azeroth hanya memberikan Anda barang-barang canggih ini secara teratur.

Setelah Anda memutuskan peningkatan armor Anda, pada dasarnya Anda dapat melupakannya kecuali Anda mengganti peran kelas atau perlu respec. Saya benar-benar menemukan diri saya berlari dengan dua set armor di tas saya untuk ditukar jika saya mencoba spesialisasi baru seperti Mistweaver pada Biksu atau Disiplin saya pada Imam saya karena itu lebih mudah daripada berlari kembali ke reforger setiap kali.

Mode…Perang! Apa itu Bagus?

Salah satu perubahan paling signifikan adalah dimasukkannya Mode Perang. Dengan mengaktifkan fitur ini, pada dasarnya Anda akan memasukkan instance pemain-lawan-pemain untuk seluruh server Anda dengan individu yang berpikiran sama, menyingkirkan kebutuhan server PVP khusus. Hal ini membuka keseluruhan Azeroth hingga melawan pemain lawan, menambahkan rasa petualangan yang tinggi ke mana pun Anda pergi. Ini juga sangat berguna untuk memiliki akses ke talenta PVP Anda di dunia biasa dibandingkan dengan lingkungan PVP saja, memberikan utilitas tambahan untuk setiap skenario pertempuran.

Mengaktifkan Mode Perang memberi Anda manfaat dengan peningkatan pengalaman terus-menerus sebesar 10 persen saat naik level, tetapi itu terjadi pada biaya yang kemungkinan dilumpuhkan oleh kelompok-kelompok pemain lawan. Pada awalnya saya tidak berpikir banyak tentang hal ini karena kedua faksi tersebut sedang melakukan pencarian di berbagai benua, tetapi setelah dihancurkan oleh anggota Horde yang berkeliaran di Lembah Stormsong, saya menjadi sangat sadar tentang bagaimana War Mode yang genting bisa terjadi.

Jika Anda
bersenang-senang dalam pertempuran pemain lawan pemain, dan benar-benar
mendapatkan beberapa pembunuhan yang bagus, Pertempuran untuk Azeroth
akan benar-benar menandai Anda di peta untuk faksi lawan untuk memburu
dan menutup Anda.
Ini jelas menambah prestise menjadi hebat
di PVP dan tidak ada yang lebih memuaskan daripada akhirnya mendapatkan
pembunuhan itu pada pemain yang telah mengingatkanku pada South Park
lebih singkat selama satu jam terakhir.
Saya menemukan War
Mode layak untuk berpartisipasi tidak hanya untuk dorongan EXP tetapi
juga untuk peningkatan ketegangan secara keseluruhan.

Anda tidak bisa menyerah di dunia … dari Warcraft

Setelah Anda membangun pijakan di ketiga zona lawan, Anda membuka Misi Dunia yang paling menghibur yang menyediakan banyak Pertempuran untuk permainan akhir Azeroth saat ini. Quest Dunia ini bervariasi dalam tugas-tugas yang mereka berikan kepada Anda seperti membunuh monster elit atau mengumpulkan jumlah Azerite, dan sementara mereka bersenang-senang setelah beberapa saat mereka bisa mulai merasa sedikit repetitif. Sementara kami menunggu Warfronts dan serangan mitis untuk membuka kunci dalam beberapa minggu mendatang, World Quests dapat membantu memberi Anda perlengkapan yang sangat dibutuhkan yang dibutuhkan untuk terus maju. Ada juga penghargaan reputasi untuk mengerjakan sesuatu, yang terintegrasi dengan baik ke dalam ekspansi sistem lain, membuka bonus kerajinan dan banyak lagi.

Crafting telah disempurnakan berkat Battle for Azeroth yang memungkinkan Anda membuat resep langsung dari setiap zona baru. Ini sangat bagus untuk pemain baru atau mereka yang mendorong karakter baru ke 110 segera karena tidak perlu kembali dan menggiling profesi kerajinan bawah untuk membuka Kul Tiras dan kerajinan Zandalar. Saya cenderung menemukan kerajinan sulit untuk masuk ke dalam terlepas dari MMO saya bermain, tapi ini untungnya telah saya benar-benar mencari simpul kerajinan dan berpartisipasi dalam profesi di mana saya tidak repot-repot dengan Legiun sebelum karena saya hanya tidak cukup terampil untuk membuatnya berharga. Berita Seputar Gaming

Penggemar medan perang juga mendapatkan cinta di BfA dengan Seething Shore, peta Battlegrounds baru Daripada mengambil menara, Anda akan terjun payung ke dalam gaya PUBG vale dan mencoba mengakumulasi lebih banyak Azeri daripada lawan faksi lawan Anda. Ini intens dan sangat cepat, dan ketika digabungkan dengan penyembuh yang baik yang bertahan lebih dari satu menit pada satu waktu dapat menjadi sangat menyenangkan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *