Shadow of the Tomb Raider Membuat Maya Apocalypse Matter

Shadow of the Tomb Raider Membuat Maya Apocalypse Matter

Seputar Gaming – Shadow of the Tomb Raider akan menjadi bab terakhir dalam cerita asal Lara Croft, sebuah transformasi yang telah kita saksikan selama lima tahun terakhir saat ia berevolusi dari seorang arkeolog pemula yang bereaksi terhadap serangkaian situasi yang mengancam jiwa, menjadi agen perubahan proaktif. Di dalam dunia.



Dalam
Shadow of the Tomb Raider, Lara memburu Trinity, mencoba membongkar
selnya dengan sel dan menghentikan organisasi melakukan … sesuatu yang
mengerikan. Dan itu masalah Lara, sungguh. Dia begitu fokus pada pencegahan akal-akalan Trinity, bahwa dia gagal untuk sepenuhnya memeriksa tindakannya sendiri. Konsekuensi
dari motivasi yang menghentikan semua orang ini adalah pemicunya yang
tidak disengaja terhadap skenario apokaliptik kuno. Ups.

Dan
meskipun Lara benar-benar menjadi inti dari Shadow of the Tomb Raider,
dan acara-acara itu menyajikan ceritanya dan menceritakan kisahnya
mengatasi rasa sakit dan trauma dari dua game sebelumnya dalam trilogi,
Eidos Montreal telah menggali kembali mitos, legenda , dan sejarah untuk menciptakan rasa realisme yang luar biasa itu dengan hanya cukup dari arus bawah supranatural.

Kami berbicara dengan direktur naratif Shadow of the Tomb Raider, Jason Dozois tentang di mana dia dan timnya menemukan inspirasi, dan elemen supranatural, mitos, dan historis yang akan mendorong Lara melalui Shadow of the Tomb Raider. berita game android terupdate

“Pada awal prolog, Lara muncul di situs yang digali oleh Trinity, dan yang ini tidak hancur,” kata Dozois kepada kami. “Ada obelisk batu besar di sana, dan di atasnya ada ukiran – pahatan itu adalah teka-teki dan kencan.”

Tanggal yang dimaksud adalah referensi ke 21 Desember 2012, yang tampaknya di mana-mana pada tahun-tahun menjelang itu. Apa yang disebut kiamat Maya adalah kemarahan untuk sementara waktu. Neraka, bahkan ada film bencana John Cusack yang menguangkan kegemaran. Namun
ketika tanggal datang dan pergi, realitas kalender Maya – kalender yang
berputar-putar, yang selalu dimulai ulang, dan bukan pelacak waktu
dengan titik akhir kiamat – hampir tidak semenarik penumpukannya.

“Jika Anda melakukan penelitian, dan melihat ke dalamnya, itu hanya akhir dari sebuah siklus,” kata Dozois. “Orang-orang
berkata, ‘Oh, saat itulah kalender berakhir!’ Tetapi pada dasarnya
mereka memiliki siklus – serangkaian ribuan tahun yang mencapai 13 dan
kemudian disetel ulang – tetapi itu seperti jam untuk mereka. Ini bukan akhirnya, ini hanyalah akhir dari sebuah siklus. Segalanya bersifat siklus. ”

“Tapi, bagiku,” kata Dozois, “Aku mulai dari perspektif itu, ‘Oh, 2012! Ke
mana Maya pergi dan apa yang terjadi? ‘Tetapi ketika Anda menggali
lebih dalam, Anda mulai belajar lebih banyak dan lebih banyak hal. Sebagai
pengamat biasa, kami berpikir, ‘Oh, Maya dan Aztec,’ tetapi ada banyak
kelompok berbeda dan hal-hal berbeda terjadi yang sangat menarik. Jadi kami menggali semacam itu dan mitologi. ”

Salah satu
dari banyak pseudo-mitos yang ditarik Dozois untuk menciptakan arah
naratif untuk Shadow of the Tomb Raider adalah Paititi – sebuah kota
yang hilang yang didiami untuk tinggal di hutan hutan Peru yang lebat. Ini
terselubung dalam semacam misteri yang mirip dengan El Dorado, tetapi
secara historis dapat dibuktikan cukup untuk memungkinkan tim untuk
berjalan garis antara fakta dan fiksi saat membuat petualangan
apokaliptik mereka.

“Banyak orang pergi mencarinya, pemburu harta karun dan hal-hal seperti itu, jadi ada banyak mitos dan cerita di luar sana,” kata Dozois. “Kami selalu ingin memiliki sesuatu yang terasa senyata mungkin. Jika Anda benar-benar membuat semuanya, maka itu hanya fantasi. Tetapi jika Anda memiliki beberapa butir kebenaran, maka Anda menyesuaikannya dan membuatnya fiktif. Saya pikir itu menciptakan perasaan tertentu yang kita ketahui. ” berita game ps4 terbaru

“Jadi Paititi adalah pemegang hak untuk berkata, ‘Baiklah. Kami ingin Amerika Selatan dan kami ingin menumbangkan harapan. ‘”

Salah satu
aspek paling kuat dari fiksi sejarah adalah menemukan solusi nonfiksi
kreatif untuk menjangkau ruang antara mitos dan legenda dunia yang
fantastis. Seperti yang dikatakan Dozois, fiksi terbaik memiliki inti kepercayaan.

“Saya juga melakukan penelitian tentang archeoastronomy. Kami tahu kami ingin sampai ke Peru karena kami ingin memiliki fiksi berdasarkan fakta menggunakan Paititi sebagai legenda. Dan kemudian Anda pergi dengan teka-teki, “Bagaimana saya menghubungkan Cozumel, Meksiko dengan Peru?”

Untuk
memecahkan teka-teki itu, Dozois dan tim pengembangan bersandar pada
archeoastronomy, khususnya penggunaan jalur bintang oleh orang-orang
awal ini – mengikuti lintasan bintang-bintang di langit untuk menemukan
jalan mereka kembali ke pulau-pulau dan tujuan lainnya.

“Itu sangat menarik bahwa mereka sudah tahu selama ribuan tahun cara bernavigasi,” kata Dozois. “Dan Pasifik sangat besar! Tidak ada banyak daratan di sana, tetapi mereka dapat menemukan semua tempat ini. Jadi
saya menggunakan adaptasi dari itu untuk menciptakan jalan yang
mengarah dari Cozumel ke tempat yang kami katakan Paititi. ”

Tetapi pada akhirnya di ujung jalan itu adalah Patiti, dan bencana global yang harus dihentikan oleh Lara. Dia
menendang apa yang Dozois sebut “The Cleansing” – beberapa bahasa
mengerikan yang mengatur panggung untuk mungkin petualangan yang lebih
supernatural dari dua cerita Lara sebelumnya. Dan ini bersandar kembali ke budaya siklus mitologi Maya di inti peristiwa.

“Lara
mengambil artefak pertama dari game, yang disebut The Key Of Chak Chel,
dan ini adalah apa yang memulai proses yang disebut The Cleansing,”
kata Dozois, “yang sedang mempersiapkan fase berikutnya untuk jenis
memanggil dewa, Kukulkan, dan berpotensi membuat ulang dunia. “

Untungnya,
Anda akan dapat menyerap sebanyak mungkin mitologi yang Anda inginkan
melalui eksplorasi ketika Shadow of the Tomb Raider dirilis pada tanggal
14 September di PC, Xbox One, dan PS4. Tetapi Anda tidak perlu melakukannya. Anda masih akan mendapatkan pengalaman emosional yang sama setelah melewati garis dari awal cerita hingga akhir. Tetapi bagi mereka yang ingin belajar tentang misteri Shadow, Anda akan memiliki kesempatan di hutan Amerika Selatan.

“Kami memiliki banyak eksplorasi dalam game,” kata Dozois. “Beberapa
pemain ingin tahu lebih banyak informasi, para pemain itu dapat pergi
dan mencari dan menemukan relik dan dokumen dan semua hal ini yang akan
memperluas apresiasi itu.”

“Tetapi jika Anda hanya
melalui jalur kritis dari cerita, Anda akan memiliki informasi yang Anda
butuhkan untuk memiliki hal yang emosional. Dan permainan adalah pengalaman emosional – ini bukan pengalaman intelektual. Anda di sana untuk berempati dengan Lara dan pergi, ‘Ya Tuhan! Ini telah terjadi; Saya
merasa bersalah! ’Dia harus menghentikan hal ini, untuk memperbaiki
kesalahannya sendiri, itulah yang akhirnya dia coba lakukan.

“Sangat abstrak untuk mengatakan,‘ Ini adalah kiamat Maya ’versus,‘ Saya membuat kesalahan. Saya telah menempatkan orang lain dalam bahaya. Saya harus memperbaikinya. “Semua orang bisa mengerti itu.” Berita Seputar Gaming

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *