E3 2018: Shadow of Tomb Raider Tampak Menjadikan Eksplorasi dan Teka-teki Lebih Berarti

E3 2018: Shadow of Tomb Raider Tampak Menjadikan Eksplorasi dan Teka-teki Lebih Berarti

Seputar Gaming – Dari hampir 150 jam yang saya miliki di Rise of the Tomb Raider, saya menghabiskan banyak dari mereka melompat dari langkan, menyelidiki sudut, menatap langit-langit yang kosong, dan mencoba untuk mendapatkan sudut yang tepat untuk mengintip ke celah di sebuah ruangan untuk menemukan koleksi tersembunyi berikutnya yang tersembunyi. Eksplorasi dan semua tantangan yang datang bersamaan dengan itu adalah aktivitas pasca-pertandingan yang hebat di Rise of the Tomb Raider – yaitu, hingga eksplorasi akhirnya menjadi membosankan dan saya menyadari betapa kembungnya Rise adalah dengan koleksi dan tugas-tugas tambahan lainnya. Shadow of the Tomb Raider memuji pengaturan yang lebih besar dan lebih imersif. Dan direktur naratif Shadow of the Tomb Raider, Jason Dozois, dan direktur desain level, Arne Oehme, meyakinkan saya bahwa fokus untuk membangun budaya fiksi permainan akan membantu menjaga eksplorasi tetap menarik. .

Shadow of the Tomb Raider membawa Lara Croft ke kota yang menurutnya sudah lama mati. Sebaliknya, kota Paititi adalah komunitas Maya dan Inca-terinspirasi yang hidup yang hidup dalam isolasi paksa selama ratusan tahun sementara di bawah kendali sekte. Demo hands-off yang saya lihat menampilkan Paititi, penghuninya, dan sedikit eksplorasi. berita game android terupdate

Paititi sibuk dengan kehidupan. Pusatnya sangat besar sehingga terpecah menjadi berbagai distrik. Ada area pertanian yang jelas, area tekstil, pasar, dan banyak lagi yang tidak saya lihat. Di Paititi Lara dapat memelihara llama, mengambil misi sampingan. Membeli peralatan baru, mengobrol dengan orang asing, dan umumnya belajar tentang orang-orang dan sejarah Paititi. Saya ingin menjelajahi setiap jengkal langkah dan mendengarkan percakapan setiap orang.

Oehme mengatakan bahwa komponen sosial ini penting untuk membantu membuat eksplorasi Shadow of Tomb Raider lebih kuat dan itu, bukannya “penyedot debu berjalan” ketika menjelajahi ruang, Anda akan dapat melakukan “pekerjaan detektif arkeologi.” tempat menarik seperti Challenge Tombs dan Crypts entah bagaimana terkait dengan seseorang di dunia yang dapat memberikan konteks dan membangun cerita di sekitar lokasi tersebut, yang dapat memberikan pengalaman yang lebih kaya.

E3 2018: Shadow of Tomb Raider Tampak Menjadikan Eksplorasi dan Teka-teki Lebih Berarti

Makam baru yang ditampilkan di demo saya cukup megah, seperti kuburan yang ditampilkan di demo sebelumnya. Makam baru itu memiliki pintu masuk yang mencolok dan berbahaya yang membuat pengungkapan interior lebih berdampak. Meskipun ada penekanan pada turun ke kegelapan dengan Shadow of the Tomb Raider untuk alasan metaforis yang jelas, ada juga vertikalitas yang besar ke makam. Sebelum demo dipotong, Lara berhasil mencapai tengah ruangan besar hanya untuk pilar berputar yang digandakan sebagai perangkap kematian muncul dari tanah. Sepertinya itu akan membuat tantangan besar, dan mungkin memiliki beberapa relevansi budaya yang menarik.

Sedangkan untuk koleksi seperti relik, mural, dan dokumen, semuanya tampak seperti ada, tetapi perubahan besar bisa membuat mereka lebih mudah menemukannya. Dalam Shadow of the Tomb Raider, eksplorasi memiliki pengaturan kesulitan tersendiri, sama seperti pertempuran dan, anehnya, teka-teki. Meskipun saya tidak dapat melihat kesulitan eksplorasi yang lebih mudah atau lebih sulit, saya diberi tahu bahwa Lara akan membuat lebih banyak pengamatan tentang tempat menarik dan area yang dapat didaki memiliki indikator visual yang lebih jelas pada pengaturan eksplorasi yang lebih mudah. Kebalikannya benar untuk pengaturan eksplorasi yang lebih sulit; tidak ada indikator visual dan Lara tidak memberikan petunjuk navigasi apa pun. berita game ps4 terbaru

Opsi kesulitan baru bisa menjadi cara hebat bagi setiap pemain untuk menyesuaikan pengalaman Tomb Raider mereka untuk menampilkan tantangan yang lebih baik untuk hal yang paling mereka minati, apakah itu eksplorasi, teka-teki, atau pertempuran. Saya sudah bisa melihat bagaimana itu bisa sangat membantu ketika saya mencari koleksi akhir yang terakhir di tingkat yang sepertinya tidak dapat saya temukan.

E3 2018: Shadow of Tomb Raider Tampak Menjadikan Eksplorasi dan Teka-teki Lebih Berarti

Sebagai budaya fiksi berbasis fakta, Paititi dan orang-orangnya dikembangkan dengan banyak pertanyaan “bagaimana jika”. Bagaimana jika budaya Maya dan Inca kuno bersatu dan hidup dalam isolasi? Bagaimana jika kekuatan eksternal, Kultus Kubilai Khan yang misterius, adalah alasan mereka bertahan dalam kekosongan itu dan mengembangkan jenis budaya baru selama ratusan tahun? Mereka adalah orang-orang yang dicari Lara untuk membantu dalam Shadow of the Tomb Raider, dan Dozois dan Oehme mengatakan bahwa mereka bekerja dengan sejarawan dan konsultan untuk mengembangkan arsitektur, aktivitas, tata letak kota, dan banyak lagi.

Saya menghargai dedikasi Eidos Montreal untuk secara hormat dan akurat mengembangkan budaya fiksi ini dan mudah-mudahan tidak menggunakannya dengan datar seperti tempat bermain Lara. Fitur seperti Shadow of the Tomb Raider’s Immersion Mode memungkinkan pemain untuk memilih apakah semua orang Paititi berbicara Yucatec Maya atau Inggris menunjukkan dedikasi tim untuk mencapai keaslian. Audio default adalah campuran keduanya, dan menarik bagi saya sebagai seseorang dengan warisan Meksiko, sulih suara Yucatec Maya diterjemahkan dan dicatat di Meksiko. Dengan apa yang telah saya lihat dan dengar sejauh ini, dari pusat yang lebih besar dan makam yang lebih besar hingga budaya fiksi yang dibuat dengan hati-hati, sulit untuk tidak tertarik dengan dunia baru yang Eidos Montreal buat untuk seri Tomb Raider. Berita Seputar Gaming

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *